
Mortal Shell เป็นเกม Soulslike ใหม่จาก Cold Symmetry ซึ่งประสบความสำเร็จในการคิดค้นสูตรยอดนิยม แต่มีปัญหาบางอย่างในตัวมันเอง
เกมแนว Souls-like ได้แพร่หลายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดย เกม Demon’s Soulsและ Dark Souls ของ FromSoftware ได้สร้างผู้ลอกเลียนแบบจำนวนหนึ่งที่มีคุณภาพแตกต่างกันอย่างมากมาย ตอนนี้ Mortal Shell ได้เข้าสู่สังเวียนจากผู้พัฒนา Cold Symmetry ซึ่งเป็นสตูดิโอขนาดเล็กของทหารผ่านศึก Triple-A และในขณะที่ Mortal Shell มีปัญหาพอสมควร แต่ก็ประสบความสำเร็จในการรวบรวมสิ่งที่ทำให้เกมที่เหมือน Soulsดึงดูดใจผู้คนมากมาย
Mortal Shell ยังคงเป็นแก่นแท้ของแนวเพลง โดยนำเสนอประสบการณ์ที่ยากลำบากด้วยการเล่าเรื่องที่ส่วนใหญ่เน้นไปที่ข้อความไม่ชัดเจนและตำนานที่กระจายอยู่ทั่วโลก แม้จะ ยึดมั่นอย่างเคร่งครัดในการเป็นเหมือน Souls แต่เกมก็ยังนำแนวคิดใหม่มาสู่ตารางเพื่อแยกออกจากตัวเลือกอื่น ๆ ที่มีอยู่เช่น The Surge 2 หรือ Remnant: From the Ashes
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมที่เหมือน Souls นั้นเร็วขึ้น โดย FromSoftware เร่งความเร็วสิ่งต่าง ๆโดยเริ่มจาก Bloodborneและ ปิดท้ายด้วย การต่อสู้ที่รวดเร็วปานสายฟ้าแลบ ของ Sekiro Mortal Shell คือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อผู้พัฒนาเคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้าม ทำให้การต่อสู้ช้าลงด้วยอนิเมชั่นที่ดูอุ้ยอ้ายและความเร็วในการเคลื่อนที่ช้าลง สิ่งนี้ทำให้ การต่อสู้กับบอส ของ Mortal Shell นั้นเชื่องช้าในบางครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนเริ่มเกม ซึ่งการต่อสู้อาจให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการเต้นรำที่น่าอึดอัดใจเมื่อขยับเข้ามา ปัดนิ้วหรือสองครั้ง แล้วเคลื่อนออกจากระยะของศัตรูเพื่อความแข็งแกร่ง สามารถเติมเงินได้
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมที่เหมือน Souls นั้นเร็วขึ้น โดย FromSoftware เร่งความเร็วสิ่งต่าง ๆโดยเริ่มจาก Bloodborneและ ปิดท้ายด้วย การต่อสู้ที่รวดเร็วปานสายฟ้าแลบ ของ Sekiro Mortal Shell คือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อผู้พัฒนาเคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้าม ทำให้การต่อสู้ช้าลงด้วยอนิเมชั่นที่ดูอุ้ยอ้ายและความเร็วในการเคลื่อนที่ช้าลง สิ่งนี้ทำให้ การต่อสู้กับบอส ของ Mortal Shell นั้นเชื่องช้าในบางครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนเริ่มเกม ซึ่งการต่อสู้อาจให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการเต้นรำที่น่าอึดอัดใจเมื่อขยับเข้ามา ปัดนิ้วหรือสองครั้ง แล้วเคลื่อนออกจากระยะของศัตรูเพื่อความแข็งแกร่ง สามารถเติมเงินได้
โชคดีที่การเล่นเกมของ Mortal Shell สามารถเร่งความเร็วหรือช้าลงได้ขึ้นอยู่กับอาวุธและผู้เล่น Shell ที่ใช้ โดยพื้นฐานแล้ว Shells ดำเนินการเหมือนคลาส โดยเสนอความสามารถและสถิติที่แตกต่างกันให้กับผู้เล่น เช่น สุขภาพที่สูงขึ้น ความแข็งแกร่ง หรือการแก้ปัญหา มีทั้งหมดสี่แห่งกระจายอยู่ทั่วโลก แต่ละแห่งมีรูปลักษณ์ที่ไม่เหมือนใคร การค้นหาตำแหน่งของพวกเขาเป็นหนึ่งใน แง่มุมที่น่าสนใจ ของ Mortal Shell เนื่องจากเกมเน้นตำแหน่งของพวกเขาในรูปแบบการมองเห็น โดยแสดงสถานที่สำคัญที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อค้นหาเส้นทางไปยังพวกเขา
แต่ละเชลล์มีข้อได้เปรียบ แต่พวกเขาไม่ได้เท่าเทียมกันทั้งหมด ตัวอย่างเช่น Tiel มีความแข็งแกร่งสูงแต่มีความละเอียดต่ำ ซึ่งเป็นสถานะที่ใช้ในการดำเนินการพิเศษบางอย่าง ด้วยความแข็งแกร่งเป็นส่วนประกอบสำคัญสำหรับการหลบหลีกและการโจมตี Tiel รู้สึกเหมือนเป็นตัวเลือกที่นำไปสู่สถานการณ์ส่วนใหญ่ แต่สิ่งนี้จะขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นต้องการเผชิญหน้าอย่างไร นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถสลับสับเปลี่ยนกระสุนได้ ดังนั้นจึงไม่เป็นไรที่จะทดลองกับกระสุนแต่ละนัด
ความหลากหลายของคลาสได้รับการเน้นเพิ่มเติมด้วยทักษะเฉพาะสำหรับแต่ละ Shell ซึ่งมอบความสามารถและข้อได้เปรียบใหม่ เช่น การรักษาความเสียหายจากพิษให้กับผู้เล่น ในกรณีของ Tiel ความสามารถเหล่านี้ซื้อได้ด้วย Tar ซึ่งเทียบเท่ากับวิญญาณของ Mortal Shell และ Glimpses ซึ่งได้รับจากไอเท็มที่ใช้แล้วทิ้งและศัตรู เมื่อไรก็ตามที่ผู้เล่นตาย จะต้องเก็บ Tar ออกจากตำแหน่งที่ผู้เล่นโจมตีครั้งล่าสุด การอัปเกรด Shell อย่างสมบูรณ์เป็นการลงทุนที่ค่อนข้างคุ้มค่า ดังนั้นการกู้คืน Tar จำนวนมากจึงสร้างความวิตกกังวลพอๆกัน
มีความสามารถที่ใช้ร่วมกันระหว่างแต่ละคลาส เช่น การปัดป้อง ซึ่งต้องใช้ระดับความแม่นยำที่น่าผิดหวังเล็กน้อยเพื่อให้ถูกต้อง แต่อาจนำไปสู่การโจมตีที่รุนแรงและความสามารถในการชุบแข็ง Harden เป็นกลไกที่สนุกที่สุดในMortal Shellทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนผลลัพธ์ของการต่อสู้ได้อย่างมากหากใช้อย่างเหมาะสม สามารถเปิดใช้งานได้เกือบทุกครั้งและบล็อกความเสียหายจากการโจมตีที่เข้ามา แต่มีตัวจับเวลาคูลดาวน์ติดอยู่
คูลดาวน์จะคงอยู่เพียงไม่กี่วินาที แม้ว่าวินาทีเหล่านั้นจะรู้สึกเหมือนชั่วชีวิตเมื่อดาบและกำปั้นฟาดฟันรอบตัวผู้เล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย แต่ฮาร์เดนสามารถรักษาชีวิตผู้เล่นไว้ได้ผ่านการต่อสู้กับบอสทั้งหมดด้วยพลังชีวิตเพียงเศษเสี้ยว และเมื่อเป็นเช่นนั้น Mortal Shell ก็จะมอบช่วงเวลาที่น่ากัดเล็บยิ่งกว่าที่ Dark Souls จะมอบให้ได้ มันเป็นกลไกที่เรียบง่าย แต่สร้างความแตกต่างในวิธีการเล่นเกม
สภาพแวดล้อม ของ Mortal Shells มีรายละเอียดที่ดีและเปิดกว้างสำหรับการสำรวจ แต่บางพื้นที่อาจทำให้สับสนในการนำทาง เกมสร้างสิ่งนี้ด้วยวิธีที่แตกต่างกันเล็กน้อย เนื่องจากการสะดุดในโลกมักจะนำไปสู่หีบที่มีรางวัล ชิ้นส่วนของตำนาน หรือฉากที่น่าสนใจที่สร้างความรู้สึกของการเล่าเรื่องสิ่งแวดล้อม